Com 'Backyard Baseball' es va convertir en un clàssic de culte

Nick Mirkovich i Erik Haldi van passar la temporada de beisbol del 2001 tractant de mordaces converses d'escombraries. Els dos dissenyadors de jocs d’ordinador eren copropietaris d’una lliga de fantasia de la indústria en què tots els propietaris d’equip provenien d’estudis de jocs que tenien llicències amb la Major League Baseball i hi estaven representats tots els grans noms. Microsoft, 2K i EA tenien nòmines, i també ho feia una parenta parella enmig d’aquests gegants: Humongous Entertainment, l’empresari de Mirkovich i Haldi, i una empresa que havia produït jocs d’ordinador educatius per a nens durant cinc anys abans de dedicar-se als esports.

Hi havia molts altres jocs esportius en què els personatges o jugadors no tenien personalitat. No volíem això. Volíem personalitat.
—El programador Richard Moe

Competint en una lliga de beisbol de fantasia estàndard contra oponents amb grans plantilles i aquestes anàlisis de grans dades, diu Haldi, els Humongous Melonheads eren els menors. Però Haldi i Mirkovich coneixien l’esport, i els dos aficionats als Mariners van escriure amb astúcia el segon base de Seattle, Bret Boone, que va acabar el seu any professional amb 37 jonrones i un RBI 141 líder a la lliga, i va afegir socorristes mitjans per reforçar el final del seu equip. -estadístiques de la proporció de temporada en el camí cap al títol. Tothom va parlar a la paperera [tot] l'any fins que vam guanyar, i després ningú no va dir res, diu l'animador Humongous Haldi. Va ser realment divertit. El petit, el petit joc de dibuixos animats, va guanyar la lliga de fantasia.



Potser la seva competència no s’hauria d’haver sorprès tant. Amb Pati de beisbol , aquell projecte esportiu inicial el 1997, Humongous ja havia exhibit el domini d’un tipus de beisbol fictici i, amb Pablo Sánchez, l’estrella més gran d’aquest projecte, ja havia demostrat que el petit era en realitat la millor aposta per guanyar.



Fa vint anys aquest 10 d’octubre, el primer Pati de beisbol el joc va tocar els prestatges. Durant els propers anys, Humongous va convertir un joc en una franquícia, afegint títols de futbol, ​​futbol i bàsquet a la màxima popularitat de la propietat i situant-se a les llistes de vendes de tots els jocs d’ordinador, no només els títols esportius, a principis dels anys 2000.

10 millors pel·lícules estrangeres

Llançar-se contra el complex i complicat panorama de jocs del 2017, Pati de beisbol pot semblar anacrònic. El joc original és apuntar i fer clic, que només requereix la meitat esquerra d’un ratolí d’ordinador, i consisteix només en colors brillants, amb una paleta de roses i grocs, ja que sempre brilla el sol; fins i tot la seva sòlida música de fons evoca un passeig al camp de pilota en un dia assolellat. És una mica antiquat, diu el compositor Rhett Mathis. Volia copsar una mica la nostàlgia del beisbol. És per això que hi ha tambors de pinzell i claus de dit i un baix vertical. És una mena de clàssic.



Vint anys després, el títol també és un clàssic. L’original permetia als jugadors construir una llista a partir d’un repartiment de 30 atletes infantils de ficció, mentre que una seqüela de beisbol va duplicar més que el grup de jugadors amb versions joves d’estrelles de la MLB. Enmig de l'èxit de la sèrie més àmplia, el 1997 i el 2001 Beisbol els jocs encara ressonen especialment i inspiren passió, lleialtat i una nostàlgia il·limitada per als joves adults que jugaven quan eren nens. Va recordar el cap de setmana de jugadors de la MLB d’agost, en què els jugadors podien personalitzar els seus uniformes amb malnoms i tacs creatius Pati de beisbol , liderant un parell de comptes oficials de Twitter de l'equip per aprofitar la comparació. Els Phillies van narrar una victòria sobre els Cubs amb estrany línies des del Pati posterior comentarista de color, mentre que l’Atletisme mostrava la seva targeta de formació en un porta-retalls conegut.

Aquell impacte cultural durador no es preordenava, ja que el joc provenia d’un estudi nou per a les creacions esportives i no encarnava ni la tendència hiperrealista dels títols esportius moderns ni la total manietat de les màquines arcade clàssiques. L’original no va ser un èxit comercial i la franquícia va sobreviure gràcies només a la convicció i a la visió optimista d’un cap d’estudi. I en un període massa curt, la franquícia va assolir el seu punt màxim abans que la seva qualitat creixés, ja que les entrades i ampliacions posteriors a les consoles es van allunyar de les qualitats amoroses que van ajudar els primers jocs a aparèixer. Aquests títols inicials eren senzills, accessibles i increïblement divertits i, dues dècades després, els fans els defensaven com un fenomen de culte.



L'estadi

Mirkovich és un il·lustrador i animador d'ofici i un obsessiu esportiu i un jugador de sang. Com el més gran dels cinc nois, va créixer practicant tota mena d’esports literals al jardí del darrere, a més de jocs esportius a les galeries i, mentre passava part de la seva infància a una base militar de Corea, va arribar a veure els esports com una font d’interès personal. connexió que reunia nens de diverses procedències.

Semblant al joc en si, el motiu subjacent que hi ha darrere Pati de beisbol La creació va ser senzilla. Això és una cosa, els nens practicant esport, recorda Mirkovich que va pensar. He vist pel·lícules al respecte, així que ha de ser un gènere. Per què no hi ha un joc en aquest gènere? Les pel·lícules esportives juvenils havien experimentat un renaixement a principis dels 90, inclòs El Sandlot , Novell de l’any , i Little Big League —Tot i que la major influència de Mirkovich va ser una pel·lícula més antiga. La seva idea inicial s'assemblava a una història de la pel·lícula de 1976 Óssos de males notícies , ja que implicaria controlar un equip de personatges del barri durant una temporada completa i, per tant, recórrer un viatge preplanificat i ple de burles.

Mirkovich va consultar amb altres companys de la companyia per afinar la seva idea abans de llançar-la formalment, i es va traslladar a la típica estructura de jocs esportius, amb opcions de joc individual i de temporada i un enfocament més concentrat en el beisbol real. Tot i que la idea actualitzada es va allunyar de la llista estàndard d’històries d’aventures d’Humongous amb un objectiu educatiu, encara va atendre el mateix públic jove a l’estudi destinat Peix fred i Pijama Sam franquícies. [Altres] jocs esportius eren una mena de moure els nens passats, rebent més botons, més tot, saps? Diu Mirkovich. Cada vegada és més gran i cada vegada és més difícil jugar per a un nen.

Vull nens alts, vull nens baixos, vull greix, vull prim, vull totes aquestes diferents fisicitats.
- Pati de beisbol cap de disseny Mark Peyser

Però Humongous no havia fet mai cap joc esportiu, i Mirkovich diu que durant almenys sis mesos, potser un any, la seva proposta de llançament va estar sense desenvolupar a l’escriptori del cofundador de l’estudi, Ron Gilbert. Llavors els Seattle Mariners van començar a guanyar. Humongous tenia la seva seu central a Woodinville, Washington, aproximadament mitja hora al nord-est de l'antic Kingdome, i mentre els mariners van augmentar el 1995 per arribar a la seva primera postemporada, la febre del beisbol va infectar l'oficina. No només guanyava l’equip local; el carro Mariner també va ser un passeig divertit, amb les estrelles Ken Griffey Jr., Randy Johnson i Edgar Martínez que van despertar l'interès pel club. De sobte, diu Mirkovich, un projecte de beisbol semblava una idea atractiva i, un dia, es va presentar a la feina per escoltar Gilbert anunciar: 'Saps què?' Crec que volem fer aquest joc de beisbol.

Tres homes van ser els encarregats d’innovar per al primer joc esportiu de la companyia: Richard Moe, un programador que admet que era més que un Calabossos i dracs home [que] esportista; Mark Peyser, dissenyador gràfic i autodenominat esportista; i Mirkovich, que compartia oficina amb els seus dos companys de feina i proporcionava l’experiència atlètica del joc. Els seus objectius generals eren dobles: mantenir la jugabilitat realista, o almenys tan realista com podria ser un joc que representés nens de 7 anys que llancessin runes a casa de 400 peus, i inserir el màxim de capritxós possible. Per a l’anterior objectiu, l’equip de Moe va convertir el lema KISS (que sigui senzill, estúpid) en KISASS: sigui senzill i sofisticat, estúpid. Fàcilment podríem haver pres dreceres i haver fet, ja se sap, que els resultats d’un encert van ser un número aleatori i va a una posició predefinida aleatòria, diu Moe. Però no volíem canviar l'experiència perquè volíem que semblés una simulació real.

Tot i que les equacions no eren totes les tarifes de beisbol estàndard, ja que l’equip de programació també havia de simular elements fantàstics en un camp de beisbol. Els més evidents són els power-ups, inspirats en els que hi ha Mario Kart , que Mirkovich anomena un canviador de jocs en termes d’amplificar la facilitat infantil del títol. En completar èxits dins del joc com convertir una partida doble, els jugadors podrien obtenir bons especials d’un sol ús, com ara camp de boles de foc o un gir automàtic a casa, anomenat Potència d'alumini ratpenat. Peyser, el Mario El jugador que va provocar aquesta característica, diu que les idees descartades per a accions addicionals incloïen l’oportunitat de girar una raqueta de tennis i la col·locació d’un objectiu al camp exterior, com una llauna d’escombraries, que valdria 10 carreres en ser colpejat.

La configuració de la línia de base també requeria modificacions per acomodar-ne altres Pati posterior peculiaritats, com la varietat de superfícies de camp (ciment, brutícia, gespa i molt més), les excentricitats de les quals donaven al joc el gir mitjà que necessitava per separar-se de l'experiència electrònica estàndard de beisbol. Jardins de Ciment va tornar a imaginar els accessoris d’un nen com a bases: una caixa de pizza usada per a casa, un frisbee per primer, mentre que la Sandy Flats la superfície va disminuir la velocitat del peu dels nens i Carreró de llauna Les parets exteriors massives, emmotllades en un paisatge urbà, van suprimir les sortides a casa i van convertir cada joc en un experiment de pilota petita. Fins i tot els camps del joc tenien personalitat, però el seu major atractiu eren les personalitats del seu repartiment.

El repartiment

El primer Pati de beisbol el joc no incloïa professionals, sinó una llista de creacions de dibuixos animats en coedició. L’equip de Humongous es va decidir finalment per un pla de 30 jugadors per omplir dues alineacions i permetre seleccions alternatives, però aquest total semblava una proposta aterradora per a Peyser, el líder del disseny del joc. El meu cor comença a enfonsar-se pensant en la càrrega de treball, recorda: fins a aquella sessió de pluja d’idees, ni tan sols havia sabut quants jugadors hi havia en un únic equip de beisbol.

Va començar amb esbossos embrionaris —doodles petits i dibuixos conceptuals de nens— per formular un estil que coincidís amb el to juvenil del joc. En aquestes primeres maquetes de personatges, Peyser va manllevar principis del Cacauets historieta, construint cossos amb formes majoritàriament primitives i reduint al màxim els florits. Un model primerenc per a Kimmy Eckman , el primer jugador que va dibuixar, tenia alguna cosa més que semblant a Peppermint Patty. Pensava més en termes de: 'Vull nens alts, vull nens baixos, vull greix, vull prim, vull totes aquestes físiques diferents', diu Peyser. Vaig mirar [el Pati posterior ] emesos com una sèrie de formes, només intentant aconseguir diversitat en totes les dimensions que pogués.

Personalment, l’equip es va inspirar en les seves creacions tant en la inspiració fictícia com en el món real. Es va modelar Lisa Crocket fora de Daria i pessimista, amb ulleres de MTV Maria Luna fora de la curiós i amant abraçada d’Elmyra de Looney Tunes. Pete Wheeler era un descendent creatiu de Forrest Gump — no massa brillant, però ràpid, recorda Moe rient. Mentrestant, Kenny Kawaguchi es basava en un antic company de classe de Peyser que destacava en els esports mentre estava en cadira de rodes. Com Moe, Reese Worthington tenia asma; com la dona de Moe, Ashley, i la cunyada, Sidney, la Webber bessons li agradava més el tennis que el beisbol.

Aquests perfils de personalitat es van manifestar de diverses maneres. Van aparèixer en el disseny, per descomptat, i en els moviments de personatges que els acompanyaven al camp; l’animadora Lara Schneider recorda modelar els moviments dels personatges perquè s’adaptin a les seves personalitats. Un personatge tímid dubtaria de pujar a batre, explica, i potser un personatge en particular és un corredor molt lent, o li agrada dilidialment, o ja ho saps, li agrada fer puntes de punta o fer ballet mentre ella prances al plat de casa.

Aquests trets també van aparèixer a la música. Com que Mathis treballava amb només 30 personatges principals en lloc de valorar tota una lliga, va poder crear cançons temàtiques individualitzades per a cada personatge, que es reproduïen quan es feia clic a les seves cartes informatives o quan arrodonien les bases després d’encertar. La biografia del personatge va donar a Mathis una sensació de l’ambient de cadascun, diu, que sé que és una mena de terme dolent, però en realitat no hi havia ciència. Vaig intentar copsar els aspectes de la seva personalitat si podia. Basculant amb auriculars D’Achmed Khan la melodia va retre homenatge a Van Halen’s Jump, la cançó melancòlica de Crocket era una número de trombó desarticulat , i pallasso del barri Kiesha Phillips’s melodia evocada a tema televisiu de tarda .

Altres van rebre composicions encara més elaborades que reflecteixen els seus tics de caràcter. Pete tenia un llimatge que era una mica cowboy, diu Mathis, així que el seu música temàtica era una peça estranya i estranya, errant, de piano, però era lenta, com un vell vaquer que la portava al final del dia. Kenny tenia rodes, tant en el sentit literal com metafòric la seva sintonia va encarnar una mena de tema basculant i competidor, perquè això era el que era; és una mena de hotrod.

El tema corrent a través de tots els elements del personatge era un desig del distintiu; els dissenyadors volien que els 30 jugadors destacessin amb almenys una característica única, o el que Peyser anomena el focus suau de la caricatura. Aquestes idiosincràsies van sorgir a mesura que els desenvolupadors forjaven un ecosistema fictici perquè coincidís amb els barris del món real.

En conseqüència, en una indústria envaït de protagonistes masculins blancs , el Pati posterior els creadors també s’han orientat a la diversitat racial i de gènere. La meitat dels 30 personatges del joc són noies i la mateixa proporció és no blanca. Una de les coses que volíem fer era fer un joc accessible, diu Moe. Hi ha [una] relació relacionada amb el fet de dir: 'Ei, aquest noi és com jo' o 'Ei, conec algú que sigui així'. Crec que especialment per al mercat infantil volíem fer un joc que els fes sentiu: 'Ei, també podem fer esport'.

Les noies tenien el mateix talent esportiu que els nois. La millor combinació de doble joc del joc, per exemple, va involucrar dues noies negres, una de les quals, la de barrets enrere Stephanie Morgan —Era el major fan del beisbol del grup. Teníem aquests estereotips a la ment i, després, els girem una mica, com si fem que la femella de beisbol sigui una noia negra, recorda Moe. Teníem una galleda de tipus de nens i una galleda d’ètnies i gèneres, i la vam tirar a l’aire i la vam deixar barrejar.

Humongous també es va desviar de la norma no només incloent personatges de raça minoritària, sinó dibuixant-los com a policromats. Sempre em molesta quan, en una pel·lícula de dibuixos animats, un programa de televisió o alguna cosa així, és com si tots els personatges negres tinguessin exactament el mateix color, diu Peyser. Com 'Oh, i aquest és el color negre'. Sembla tan ximple. És possible que un nen que jugui al joc no noti la variació de l’ombra entre Stephanie i Ricky Johnson , però Peyser esperava que reflectir millor l'espectre del món real del to de la pell faria que el joc fos més autèntic.

Mentrestant, el compromís amb la diversitat de gènere es va estendre més enllà dels límits del Eckman Acres diamant. Només uns anys després que la primera dona jugés a jugar en un partit de la MLB, Pati posterior locutor Dia assolellat era una noia negra. És possible que sigui l’única emissora femenina de la història dels jocs d’ordinadors o videojocs esportius.

Ella era la meva favorita, diu la productora Aimee Paganini, que treballava al Pati posterior sèrie durant una dècada a partir del 1998. L’estimava. Vaig pensar que era intel·ligent, descarada, divertida i controladora. Moe no recorda com es va originar la idea d’una locutora, només una vegada que es va plantejar, ja vam dir, és clar. ... La idea del noticiari aspirant, personatge de la televisió aspirant, vull dir, per què no podria ser una nena?

Hi ha [una] relació relacionada amb el fet de dir: 'Ei, aquest noi és com jo' o 'Ei, conec algú que sigui així'. Crec que especialment per al mercat infantil volíem fer un joc que els fes sentiu: 'Ei, també podem fer esport'.
—Richard Moe

Tot i que no és així enamorat de les metàfores absurdes com la seva parella anunciadora, Vinnie the Gooch , Sunny encara va recitar una gran quantitat de frases de record memorables, des del seu chipper hi ho! una salutació al començament d'una transmissió a la seva extàtica Goodbyyyyyeeeee, basebaaaaalllll trucada a casa. Fidel a Pati posterior fins i tot els anunciants van evidenciar diferents personalitats: se suposava que Vinnie era un jove Howard Cosell, recorda l’actor de veu Dolores Rogers, mentre que Sunny ho sabia abans dels seus anys.

La meva idea era que era una gran aficionada a l’esport i no era genial, diu Jen Taylor, la veu de les heroïnes dels videojocs Cortana ( Hola ) i la princesa Peach ( Mario ), que va rebre el seu començament expressant Sunny in Beisbol . Aquest va ser l’únic lloc on li va agradar ser fan de l’esport. ... És una canalla molt divertida i precoç. ... Va organitzar aquests jocs. Ella les va ajuntar totes. Tot era sobre ella. I el seu petit blazer? Vull dir, vaja.

L'estrel · la

Mentre que el repartiment en general va ser l'estrella del Pati posterior sèries, el més destacat —la Polaris enmig del cosmos fictici— era Pablo Sanchez , el jugador més gran i el més estimat, tant aleshores com dues dècades després. Recentment, diu Paganini, el seu barista local va saber que havia treballat al Pati posterior Jocs i anunciats, I love Pablo, que és representatiu del tipus de trobada que Paganini va experimentar pel que fa al personatge. Tothom diu: 'Pablo Pablo Pablo', diu. Sempre el criden. Vull dir, recordaran alguns dels altres jugadors, de vegades, però quan en parlen del cor i l’ànima, parlen de Pablo.

Aquest entusiasme inigualable fa que l’origen de Pablo sigui encara més sorprenent: els creadors del joc el van concebre com un gag. El seu disseny de personatges implica tant, com fins i tot en un repartiment de caricatures, que Pablo apareix amb les proporcions més caricaturesques. El seu cap s’aproxima al de Charlie Brown, gran i rodó, amb un somriure ridícul. (És cert: es va fer semblar el millor jugador de beisbol de ficció de la història el pitjor .) El barret de Pablo és més alt fins i tot que aquell cap de grans dimensions. Pot ser que també sigui el personatge més baix del joc i pugui més que sprints. Els esbossos de personatges especifiquen que la seva camisa s’arrossega a la part superior del ventre, amb un esquema que recorda que sempre ha dibuixat amb un «IN-Y», no un «OUT-Y», un aclariment vital, ja que el seu ombligo sempre és visible.

I, tanmateix, la seva ombra és la més gran del joc, la seva casa és la més titànica, la seva música temàtica és la més propensa a inspirar una festa de ball improvisada. Pablo ho és realment Pati de beisbol El cor i l’ànima.

Aquesta connexió és més profunda que el paper protagonista de Pablo; de la mateixa manera que es va inspirar en el joc en si Óssos de males notícies , també va ser el seu jugador amb més talent. A la pel·lícula del 1976, l’equip dels protagonistes llista dos nois mexicans fora de forma amb la rara línia de diàleg i l’aparició encara més rara de la formació. I si, es va preguntar Peyser, aquells jugadors haguessin estat els millors de l’equip, però els Bears mai se’n van beneficiar perquè l’entrenador va jutjar els llibres dels nois per les seves portades clarament poc atlètiques? Vam pensar que era curiós que el millor jugador fos el de menys projecció, recorda Peyser. Per tant, va començar com una broma. Però crec que va ser una gran cosa. Va fer un personatge atractiu.

L’esperança era que els nens ignoressin Pablo al principi, per després descobrir gradualment els seus prodigiosos talents mitjançant jocs repetits. Només seria: 'Oh, home, em vaig tornar a quedar amb el nen petit', diu Peyser. I després jugaves amb ell i t’adonaves: ‘Holy wow, it is awesome!’

Dues qüestions van sorgir amb aquest pla enganyós. En primer lloc, els creadors van decidir mostrar qualificacions d’habilitat per a cada jugador i el personatge sobrenomenat l’Arma Secreta va destacar amb una puntuació perfecta en colpejar, córrer i llançar a camp, a més d’una marca gairebé superior en el llançament. En segon lloc, només va trigar un swing a notar que les seves habilitats no eren tan secretes; en provar versions rudimentàries del joc a l’oficina, era obvi instantàniament que Pablo era la superestrella. Només automàtic, diu Peyser. Va ser llavors quan us adoneu: 'D'acord, bé, tot el secret era una idea ximple'.

Altres parts de la invenció de Pablo estan en deute amb els mariners de mitjans dels anys 90— Pati posterior El cor i l’ànima imiten de nou el joc més ampli a cada batec. La seva postura de batuda comprimida era una versió simplificada de la d’Edgar Martínez, mentre que Alex Rodriguez —que el 1996 va acabar segon en votacions d’AL MVP com a jove de 20 anys— va atreure la tripulació Humongous a la idea d’un jove llatí llatí. No crec que es pugui dibuixar una línia recta d’Alex Rodriguez a Pablo Sánchez, però crec que hi ha una línia ondulada que uneix aquests dos, diu Peyser.

Un dels aspectes més memorables del Pati posterior el personatge més memorable de l’univers és la seva cançó temàtica, el fons del qual desperta la seva pròpia història de poesia i fusió cultural. Com amb els altres personatges, l’enfocament de Mathis va començar amb una consideració de la personalitat de Pablo. És una mica modest. Però és una mena de regal, saps? diu el compositor. Està per sobre de parlar i fer coses, oi? Simplement s’ho passa bé i juga un gran joc, i jo era com, home, que hauria de tenir alguna cosa realment majestuós. Mathis va començar amb un pas doble 's trumpet riff , però només aixecar aquest so era massa directe, massa poc inspirat i també massa tradicional per a un reproductor modern. Així doncs, va afegir una línia de baix dirigida per R + B i es va barrejar amb una guitarra de flamenc i va tocar un home run tan imponent com una explosió típica de Pablo. Mathis diu que tots els elements semblaven realment en cascada i que es recolzaven mútuament. Què puc dir: vull dir, és una de les meves peces preferides del títol.

El major error erroni dels desenvolupadors es va produir en donar veu a la seva estrella. Tot i que a línia de diàleg oculta va revelar que Pablo parla anglès, se li va escriure per comunicar-se gairebé exclusivament en castellà. Però la convocatòria de càsting a Woodinville no va donar lloc a cap actor de veu llatí, de manera que la part va anar a parar a un auditor que havia pres classes d’idiomes a l’escola i sonava autèntic per a la tripulació de càsting que no parlava espanyol. Quan el joc s’estava finalitzant, un programador colombià que treballava en el joc va escoltar el diàleg de Pablo i va exclamar: “Oh, Déu, aquest és un noi blanc que intenta parlar espanyol”, recorda Moe, però per aleshores ja era massa tard en el procés de producció. canvi.

Com passa amb totes les millors llegendes atlètiques, parts de la història del fons de Pablo estan envoltades de misteri. Cap dels seus creadors recorda com va rebre el seu nom, per exemple, i estan dividits en la seva memòria de com l’Arma Secreta es va convertir no només en el millor jugador de beisbol, sinó en el millor atleta global del barri. Moe, per exemple, recorda un enfocament indirecte. No era la intenció de fer que Pablo fos el personatge dominant de tot, és cert, diu. No vam pensar que es convertiria en el fenomen que va fer.

Vull dir, per què no podria ser una nena?
—Richard Moe

Alternativament, segons el relat de Mirkovich, Pablo va sorgir naturalment com el destructor de Pati posterior mons una vegada que la sèrie es va expandir més enllà del diamant. Els mateixos 30 personatges van aparèixer a cada joc per afavorir l’ambient del barri amable i, tot i que els jugadors de beisbol humils rebien habilitats en altres esports, els atributs bàsics dels personatges no podien canviar: un jugador ràpid es mantenia ràpid, per exemple, i un jugador fort llançador traduït com un quarterback capaç. Com que Pablo ja tenia talents tan diversos, havia de dominar a tot arreu. Acabem de dir: 'Ens agrada com és Pablo, el seguirem mantenint així' i va filtrar la resta de jocs, diu Mirkovich. Ell és aquell noi . Sempre n’hi havia aquell noi al vostre barri va ser increïble. Llavors, per què no tenir-ho?

Així doncs, Pablo es va convertir en el millor davanter de futbol del barri i, posteriorment, en el millor quarterback i punta. En les dues dècades següents, també va ampliar el seu impacte cultural: The Harvard Sports Analysis Collective va projectar la línia del món real de Pablo (i també va especular sobre el seu potencial ús d’esteroides) i el duo de barbacoa Cespedes Family, el més important d’Internet. Pati posterior hype men: creat un tràiler documental fals en honor seu. En un joc del 2016, el jugador menor de Twins, Daniel Palka va utilitzar el tema de Pablo per la seva pròpia música walk-up.

L’aclamat successor

En el seu naixement tecnològic, Pablo era el millor jugador de la seva ciutat. Al cap de tres anys, estava superant els millors jugadors del món Backyard Baseball 2001 , que va arribar a les prestatgeries durant la temporada 2000 de la MLB i va incloure els logotips i sobrenoms de tots els equips de la MLB, a més de les versions infantils de 31 estrelles de beisbol que es van barrejar amb les 30 estàndard Pati posterior personatges com a opcions de creació de plantilles.

La primera col·laboració d’Humongous amb una lliga professional havia arribat amb l’edició inaugural de Futbol del jardí el 1999, que incloïa vuit jugadors professionals, però pel seu segon títol de beisbol, l’estudi va ampliar les seves ambicions i en va afegir un de cada equip de la MLB per ampliar l’atractiu nacional del joc. L'única excepció van ser els Cincinnati Reds, que van ser honrats amb dos jugadors -Barry Larkin i Ken Griffey Jr.- després que aquest últim fos intercanviat pels Mariners mentre l'equip de desenvolupament estava acabant el joc. No crec que cap de nosaltres hagués estat capaç d’estomacar-lo per deixar-lo fora, diu l’animador Haldi. Ja el perdíem, oi? Als vermells.

Les lligues professionals estaven encantades de treballar amb una empresa que tenia un públic tan jove i futur Pati posterior els jocs també presentaven professionals de la MLS, la NBA i la NHL. Vam tenir una relació tan única perquè ningú més feia el que estàvem fent, diu Paganini. Érem l’única veu per als nens petits d’aquelles lligues principals.

Per al 2001 partit de beisbol, les negociacions amb MLB i l'Associació de Jugadors de la MLB van ser indolores. Va ser un gran partit. Va ser fantàstic, recorda John Olshan, que va supervisar els acords de llicència de la MLBPA del 1999 al 2007. A la MLBPA li agradava que les dues principals prioritats de Humongous fossin simular accions de beisbol realistes i destacar cada jugador que dissenyava. El que va demostrar la nostra investigació va ser que els aficionats volen relacionar-se amb els jugadors, diu Olshan. Si promocioneu els jugadors i la lliga, augmentarà la connexió dels fans. Pati posterior donar molta personalitat als jugadors [MLB].

Molts dels professionals van ser seleccions òbvies: Derek Jeter va aconseguir el cap per als ianquis, Randy Johnson per als Diamondbacks i l'atleta Cal Ripken Jr per als Orioles. No obstant això, per a altres equips les decisions no van ser tan fàcils. A falta d’un veritable destacat, els bessons estaven representats per fora de joc Marty Còrdova , que va assolir només 14 jonrones en ple apogeu de l'era dels esteroides el 1999 i mai va formar un equip All-Star, i va ser seleccionat només com a complement complet dels sluggers que eren panys per aparèixer al joc. El MLBPA no es va oposar a cap de les opcions. Tenien molt bon gust en els jugadors que van triar, diu Olshan. Van triar nois saludables i que representaven el joc d’una manera fantàstica en aquell moment. Per a alguns dels professionals, en aquell moment és la frase operativa; des del llançament del joc, al voltant d’un terç han estat implicats en els diferents escàndols d’esteroides de l’esport. Preguntat sobre aquesta dissonància des d’un punt de vista del 2017, Paganini protesta amb una rialla: “Aleshores no ho sabíem!

Era instantàniament evident que Pablo era la superestrella. Només automàtic.
—Mark Peyser

Després de la selecció de jugadors, va arribar la fase de disseny i animació, durant la qual els artistes Humongous van gaudir de més llibertat creativa que els seus homòlegs als estudis de jocs esportius tradicionals. Si estiguessis dissenyant els personatges per a Madden , hauríeu de fer-los semblar a la vida real, diu l'artista Tom Verre. Amb el Pati posterior El joc, però, es tractava de prendre alguna cosa que fos identificable sobre els jugadors de les lligues majors i de posar-hi part Pati de beisbol estil. Això significava subratllar la bretxa de les dents davanteres de Ken Griffey Jr., les potes de fesol de Randy Johnson i La llarga rutina prèvia al llançament de Nomar Garciaparra . També significava assegurar-se que els personatges semblaven versions més petites del seu jo adult, en lloc de simplement com eren de nens. Vaig tenir fotografies de [el jove Derek] Jeter vestit amb equip de beisbol complet, agafant gronxadors, i després, quan vaig dibuixar la versió real de Jeter per a nens, ningú el va reconèixer, diu Verre.

Les dificultats van sorgir quan els jugadors no presentaven un tret especialment identificable. Crec que Shawn Green va ser amb qui vaig tenir problemes perquè només és aquest tipus, diu Verre. Tot i que podien experimentar més que els dissenyadors d'altres estudis, encara havien de crear representacions realistes d'aquests jugadors. Amb el Pati posterior nens, només faríeu goig amb ells, diu l'animador Michael Baran. Quan Dante [Robinson] gira el ratpenat, gira 360 abans d’aturar-se. Aquest tipus d’animació no era factible amb, per exemple, Còrdova o Green, que ja havien establert, encara que fos sincer, maneres.

L'equip de disseny va tenir èxit en crear un conjunt de representacions de reproductors que combinaven amb el fitxer Pati posterior ethos i no es va apartar tan lluny de la realitat que l’MLBPA s’irritava. Cap dels dissenyadors de l’edició del 2001 recorda moltes interferències, cosa que no va ser real, segons Olshan, ja que l’MLBPA havia desaprovat els dissenys de jugadors en els jocs d’altres empreses quan semblaven físicament inexactes. Verre recorda haver rebut només una queixa de l’associació de jugadors sobre una representació del personatge: la de l’aleshores slugger Mo Vaughn, que en els dibuixos inicials era massa rodona.

Quan es tradueixen les habilitats dels nens professionals Pati posterior camps de pilota, l'esperança era no fer-los sentir massa populars contra la Pati posterior nens, diu Haldi. Volíem mantenir el Pati posterior nens rellevants i desitjables enmig d'un munt de professionals. Van assolir aquest objectiu en part exagerant les deficiències dels professionals, cosa que explica per què Mark McGwire és tan lent i Randy Johnson és un jugador tan pobre al joc. Però, en gran part, no van necessitar prendre mesures extraordinàries per mantenir rellevants els personatges de ficció. Els nens ja tenien els seus favorits, diu Haldi. No anaven a deixar anar els seus favorits, els Pablos, els Achmeds i els Kieshas que eren molt bons jugadors. Els nens encara jugaven amb ells tot el temps. De fet, fins i tot en una casa club plena de futurs salons de la fama, Pablo existia a l’extrem de la corba de la campana.

El llegat

En cert nivell, és una sorpresa Beisbol 2001 existeix en absolut. Cap dels desenvolupadors del joc del 1997 recorda que el joc original es va vendre especialment bé al principi; un 1998 Noticies de Nova York Perfil de Shelley Day, l’altra meitat de Gilbert dalt de la jerarquia Humongous, no feia referència a la Pati posterior sèries en absolut. Mathis recorda haver assistit a una reunió després d’haver sortit el primer joc en què els majors d’estudi estaven preocupats per la manca de rendiment de Pati de beisbol i si realment hauríem de guanyar un segon títol esportiu, diu. I recordo que Ron Gilbert va dir: 'Escolto el que estàs dient, però no me'n vaig a rendir fins que en tinguem almenys tres.' ... Encara miro una mica enrere i em meravello, perquè No sé per què Ron ho va creure. Però ho va fer. I això és el que ho va fer.

L’any següent, Futbol va ser un èxit, i després Futbol i Beisbol 2001 van ser, també, i més seqüeles després. La sèrie va permetre a Humongous encapçala les llistes de programari educatiu i, de manera més general, coincideix o supera els totals de vendes d'altres franquícies de jocs d'ordinador com ara Civilització i RollerCoaster Tycoon . Al cap de cinc anys del llançament del primer joc, la franquícia va superar els 5 milions de còpies totals venut, i al desembre del 2001, com a Pati posterior va col·locar títols de bàsquet, beisbol i futbol a la part superior de les llistes de vendes de jocs d'ordinador, un executiu amb va dir la nova empresa matriu de l’estudi , El Pati posterior la franquícia ha superat les nostres expectatives més salvatges i no mostra signes de debilitament aviat.

Vam tenir una relació tan única perquè ningú més feia el que fèiem. Érem l’única veu per als nens petits d’aquelles lligues principals.
- Pati de beisbol productora Aimee Paganini

La sèrie va impressionar els de la indústria amb èxit no només com a joc infantil, sinó també com a títol esportiu, enmig d’un mercat ple d’atenció per part dels jugadors. Humongous va rebre una nominació als Kids ’Choice Awards el 2002 i representants de les lligues professionals van entusiasmar-se per la col·laboració. Hi havia alguns jocs que vam obtenir amb llicència en aquell moment que semblaven fenomenals, però que eren freds i [ Beisbol 2001 ] no ho era, diu Olshan. Va ser divertit. El que realment em va agradar va ser la retroalimentació que en vam obtenir. Als nens els va encantar. Als nens dels jugadors els va encantar. Parlo amb gent que diu: 'Oh, sí, aquesta va ser la meva introducció al beisbol'.

Olshan afegeix que el gran fan dels jocs va ser Alex Rodriguez, que, a més d’inspirar parcialment a Pablo, va aparèixer com a representant de Mariner a 2001 . A mitjans de la dècada de 2000, Rodríguez va aparèixer a la portada d’una edició de la consola del joc i, en el joc All-Star de la temporada següent, Olshan va preguntar al MVP si necessitava informació sobre el joc abans d’un esdeveniment de premsa. I només em mira i comença a desconcertar-ne dades. Em va impressionar, recorda Olshan. Una de les estrelles més grans del joc, just a la punta de la llengua, en sabia molt sobre aquest producte.

Gairebé tots els creadors entrevistats per aquesta història van compartir una anècdota sobre coneguts més joves actuals que expressaven entusiasme en saber que treballaven Pati posterior jocs. Per exemple, Paganini, que ara treballa amb diversos antics alumnes de Humongous a Big Fish Games a Seattle, diu que va fer esclatar la ment de diversos companys de feina que van créixer en els nostres jocs. Moe creu que aquest llegat prové en gran mesura de la condició de baixista de Humongous a l’àmbit esportiu, que va forjar la personalitat del joc. Si l’estudi s’havia posat a prova fins a la mort, la màgia del Pati posterior El repartiment s’hauria desviat cap a la insensibilitat d’altres formacions de jocs esportius. Quan fa un focus-test, la meva opinió és que tendeix a trobar el mínim comú denominador, diu Moe. Hi havia molts altres jocs esportius en què els personatges o jugadors no tenien personalitat. No volíem això. Volíem personalitat.

Tot i així, troba que l’afició retrospectiva del joc és una sorpresa. No recordo haver pensat que va ser un gran èxit, diu Moe. Sens dubte, no vaig preveure que obtindria l’aclamació de la crítica que va aconseguir i que tota aquesta nostàlgia tornés 20 anys després.

Aquesta nostàlgia és important perquè és tot això Pati posterior els puristes han marxat. Després del 2001 més o menys, cada incorporació successiva a la sèrie —i n’hi havia molt , per a ordinadors, consoles i, finalment, dispositius mòbils: se sentia menys fresc i una mica menys divertit Les aventures corporatives d’Humongous va donar lloc a una feina i programació creatives subcontractades, a un repartiment de veu reconvertit i a una sensibilitat artística actualitzada. A la dècada dels 90, la super-caricatura era popular en l'art dels personatges de jocs, segons l'animador Schneider, en la línia de les animacions clàssiques de Disney i Warner Bros. Però les edicions posteriors van transformar aquest estil garabat; La mirada de Pablo va passar de la caricatura poc atlètica a president de fraternitat . Aquest tractament modernitzat i optimitzat en 3D és un anatema per als creadors inicials. És tan real que és irreal, diu Schneider.

què hi ha a la caixa?

Els personatges que vam fer eren caricatures, afegeix Moe. No eren reals. Eren ximples. I quan va començar a transformar-los en nens reals, va resultar menys interessant.

La manera de joc va patir en conseqüència, ja que les animacions que abans funcionaven amb fluïdesa van créixer amb problemes i l’ambient que abans era tan mimat com L’ós de peluix de Luanne Lui es va allunyar. No crec que el joc fos tan bo quan [no era] el mateix treball d’amor, diu Olshan. Va passar a formar part d’una empresa més corporativa que tenia diferents tipus de pressions sobre els desenvolupadors.

Parlo amb gent que diu: 'Ah, sí, aquesta va ser la meva introducció al beisbol'.
—John Olshan, que va supervisar els acords de llicència de l’MLBPA

Un joc per a mòbils del 2015, el primer nou producte de la sèrie en cinc anys, va rebre ressenyes frustrades ( una oferta representativa : Malauradament no m'agrada el vell joc. Simplement no està ben fet ni és divertit de jugar) i ja no es pot descarregar, tot i que el públic mil·lenari encara té set d’una aplicació digne de la Pati posterior sobrenom. La franquícia s’ha quedat inactiva, després que el propietari corporatiu durant el desenvolupament de l’aplicació, el Day6 Sports Group, fos adquirit l’any passat per un grup inversor europeu. (Jim Wagner, conseller delegat de Day6, no va respondre a les sol·licituds de comentaris) Esports de jardí Compte de Twitter es va activar per última vegada el febrer de 2016 i el lloc web oficial de l’empresa ja no es carrega. A llargmetratge rumorós basat en la sèrie no ha produït cap actualització de notícies des del març del 2016, tot i que Stuart Avi Savitsky, executiu de Crystal City Entertainment, escriu en un correu electrònic que el projecte està en desenvolupament i que estem treballant activament per tirar-lo endavant.

Pot ser que mai no hi hagi cap altra entrada al Pati posterior cànon, i qualsevol addició posterior a aquesta història serpentejant recent lluitaria per acostar-se al pic de qualitat de la franquícia. Però quines altures va ascendir una vegada: capritxós però sofisticat, fàcil d’aprendre però difícil de deixar caure. La seva essència era simple, basant-se en una pilota, un camp, un dia assolellat (o Sunny Day) i alguns amics. Els nens es reuneixen, practiquen esports i juguen a la pilota junts, i durant aquest petit temps, formen part del mateix equip, diu Mirkovich.

Després de la Pati posterior la família del pioner es va traslladar de Corea als Estats Units, la casa de la seva família a Washington estava asseguda al costat del perfecte camp de pilota de Wiffle. L’anomenàvem estadi, recorda Mirkovich. Teníeu la zona d’exercici domèstic, teníeu les zones fora de límit i totes aquestes regles diferents i especials que hauríeu de crear: el frisbee és la segona base i el costat de la casa per a la primera base i totes aquestes coses. La gent vindria d’altres barris a jugar al nostre camp perquè era tan divertit.

Recordo moltes coses d’aquestes, diu. Crear un camp del no-res. Tot això és real per a mi.

Com a part del Pati posterior equip, va ajudar a crear una ciutat plena de camps, amb tota tela, a més de jugadors per dirigir les seves bases. Tots són reals per a ell, per als orgullosos desenvolupadors d’una empresa ja desapareguda, i per als milions de nens que van fer clic amb el ratolí frenètic mentre els seus atletes de ficció preferits es posaven a casa.

Articles D'Interès

Entrades Populars

Tot el que heu de saber sobre el cap de setmana de les estrelles de la NBA del 2021

Tot el que heu de saber sobre el cap de setmana de les estrelles de la NBA del 2021

Quantes dades us poden costar la transmissió de 24 hores de Facebook Live?

Quantes dades us poden costar la transmissió de 24 hores de Facebook Live?

Quin significat té el gat ‘La nit del’?

Quin significat té el gat ‘La nit del’?

Un petit pas per a Apple TV +: els defectes i la diversió de 'For All Mankind'

Un petit pas per a Apple TV +: els defectes i la diversió de 'For All Mankind'

La història de retorn de Jason Pierre-Paul sempre va conduir a aquest Super Bowl

La història de retorn de Jason Pierre-Paul sempre va conduir a aquest Super Bowl

Una falta de judici inacceptable: Gabe Kapler i els esquivadors han de ser responsables

Una falta de judici inacceptable: Gabe Kapler i els esquivadors han de ser responsables

L’acord de Nolan Arenado dels Rockies és un altre vergonyós comerç de la MLB

L’acord de Nolan Arenado dels Rockies és un altre vergonyós comerç de la MLB

Un gos, uns quants embussos i Beck: l'àlbum 'Roma' és una peça estranya de companyia per a una de les millors pel·lícules de l'any

Un gos, uns quants embussos i Beck: l'àlbum 'Roma' és una peça estranya de companyia per a una de les millors pel·lícules de l'any

Aïllament a Hawaii, Elton John i Musical 'Survivor': Inside the Making of 'My Beautiful Dark Twisted Fantasy'

Aïllament a Hawaii, Elton John i Musical 'Survivor': Inside the Making of 'My Beautiful Dark Twisted Fantasy'

No podem escapar del vaixell fantasma dels Dallas Cowboys del 2020

No podem escapar del vaixell fantasma dels Dallas Cowboys del 2020

El pla d'estudis MF DOOM

El pla d'estudis MF DOOM

Aquest Trofeu Heisman és per als Haters

Aquest Trofeu Heisman és per als Haters

La final de la sèrie ‘Joc de trons’ va ser cínica i idealista, satisfactòria i desconeguda

La final de la sèrie ‘Joc de trons’ va ser cínica i idealista, satisfactòria i desconeguda

Què passarà si mor Logan Roy?

Què passarà si mor Logan Roy?

Els paral·lels de la vida real dominen la gira de premsa ‘Way Back’ de Ben Affleck

Els paral·lels de la vida real dominen la gira de premsa ‘Way Back’ de Ben Affleck

L’explicació no conspirativa de la manca de penalitats de Nova Anglaterra

L’explicació no conspirativa de la manca de penalitats de Nova Anglaterra

Quan el servei d’aficionats compleix amb Bridget Jones

Quan el servei d’aficionats compleix amb Bridget Jones

Riggins per al president: un relat principalment veritable de tot el que va passar a Dillon des que va acabar 'Friday Night Lights'

Riggins per al president: un relat principalment veritable de tot el que va passar a Dillon des que va acabar 'Friday Night Lights'

Els artistes s’aprofiten finalment de l’era del streaming?

Els artistes s’aprofiten finalment de l’era del streaming?

Rànquings de potència de pretemporada universitària de bàsquet: els jocs han tornat, i el títol de duc preferit també

Rànquings de potència de pretemporada universitària de bàsquet: els jocs han tornat, i el títol de duc preferit també

Nou pla: deixeu que Jennifer Lawrence aculli més coses

Nou pla: deixeu que Jennifer Lawrence aculli més coses

Jeff Van Gundy sobre els Knicks ’Revival

Jeff Van Gundy sobre els Knicks ’Revival

Un rànquing magistral d’una obra mestra: com s’acumulen els 20 llibres, pel·lícules i contes de companys de ‘Harry Potter’

Un rànquing magistral d’una obra mestra: com s’acumulen els 20 llibres, pel·lícules i contes de companys de ‘Harry Potter’

Per què es van relacionar els broncos amb A.J. McCarron?

Per què es van relacionar els broncos amb A.J. McCarron?

Fa deu anys, 'Fast Five' va convertir els seus corredors del carrer en superherois

Fa deu anys, 'Fast Five' va convertir els seus corredors del carrer en superherois

James va acabar bloquejant el joc de les estrelles de la NBA?

James va acabar bloquejant el joc de les estrelles de la NBA?

The Five-Time Super Bowl – Winning Mailbag

The Five-Time Super Bowl – Winning Mailbag

Stream ‘Stranger’, episodi 1: The Times They Are A-Changin ’

Stream ‘Stranger’, episodi 1: The Times They Are A-Changin ’

'Fixer Upper' està mort. Visca 'Fixer Upper'.

'Fixer Upper' està mort. Visca 'Fixer Upper'.

És difícil ser Déu

És difícil ser Déu

‘The Big Picture’: entrevista amb el director de ‘O.J .: Made in America’, Ezra Edelman

‘The Big Picture’: entrevista amb el director de ‘O.J .: Made in America’, Ezra Edelman

El millor episodi televisiu del segle és ...

El millor episodi televisiu del segle és ...

Fa trenta anys que Hollywood va guanyar la batalla contra la classificació X. Però va perdre la guerra.

Fa trenta anys que Hollywood va guanyar la batalla contra la classificació X. Però va perdre la guerra.

Estrena de ‘Game of Thrones’: The Shrinking Seven Kingdoms

Estrena de ‘Game of Thrones’: The Shrinking Seven Kingdoms

Les tres preguntes més urgents de l’episodi 4 de ‘Westworld’

Les tres preguntes més urgents de l’episodi 4 de ‘Westworld’